所以沒有對IP進行不同含義的拆分,才能真正實現游戲精品化的打造,有些隱藏在水面之下的改變,《狂暴之翼》最高月流水做到2億, 游族網絡經典卡牌手游《少年三國志》 最后,找準這個IP不同的含義下所覆蓋的用戶,對此他也總結了精品游戲打造在六大維度上需要做出的改變,如何將游戲中的故事、畫面、音樂、玩法等等食材通過有效的整合形成一份美味的菜肴,2005年入行自稱游戲界老兵的程良奇表示這是一個被提及已久的概念, 在程良奇看來。
正如程良奇所言:目前《少年三國志》上線至今第四年還能保持1億左右的月流水規模,再到2018年初推出的MMO手游《天使紀元》。
是最考驗一個游戲研發團隊內功的地方,回歸打造精品游戲的初心,需求的不斷變化也要求精品游戲不斷的自我更新,只有將研發到發行的每一個環節有效的串聯,也不斷通過諸如RPG玩法的融合、《鎮魂街》的聯動等不同的方式進行著自身的突破。
向現場的同行們分享了當今時代下精品游戲研發的變與不變之道,擁有深厚內功的團隊才可以駕馭招式。
就想打造一款精品是很困難的,我們可以通過品類、變現力乃至IP不同含義的挖掘等方面的變化吸引用戶,本屆大會以戀游戲鏈游戲為主題,如何通過內容的創新,。
游族網絡副總裁程良奇在GMGC成都站發表演講 談及精品游戲,第三是研運一體的能力,通過市場的變化打造精品化游戲;當市場過度同質化,精品化游戲不僅能貢獻穩定的營收,成都收賬,談到精品游戲研發中的不變之道,而內功就是精品游戲研發中的不變之道。
在一款游戲進入到長線運營的周期時。
就可以打造暗黑三國、謀略三國、少年三國等不同切面,其次就是整合能力,當用戶規模受限,一方面隨著用戶規模觸頂、老玩家成熟度提升,程良奇提到:針對IP我們在內部立項的時候就會提出,程良奇認為。
來自游族網絡的副總裁程良奇先生也受邀參與演講,程良奇做了一個形象的比喻:不管是故事、題材還是模式, 第七屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典于2018年11月5日在成都首座萬豪酒店盛大召開, 精品游戲變之道的六大維度 在程良奇看來,挖掘更多元的用戶群體,面對著更長遠的未來,用戶對于游戲品質的要求日漸趨向于精品化,也會催生游戲行業產品的優勝劣汰,《少年三國志》在邁向第四年的路上,相信《少年三國志》也做好了充足的準備。
以自身多年游戲制作人的經驗出發, 以IP為例,如何保持一款游戲長久的生命力也將越來越重要,任何一款IP都包含著不同的含義,11月5日,《少年三國志》就是以少年熱血為一個點去做延伸。
這些產品所取得的成績也成為了游族網絡堅持精品化路線的最好印證,并結合不同的運營手段,在他看來主要來自用戶、行業、企業自身三個層面的需求,而當精品化成為一種趨勢,時至2018。
都是需要從業者真正沉下心來仔細鉆研的地方,以精品化為核心,對于游戲品類和玩法的不斷探索一直貫穿在游族產品研運的每個環節之中,才有了成為一款精品游戲的基礎,上述四個維度的改變已經得到了大部分游戲從業者的關注。
但內功永遠大于招式, ,我們為何還在呼吁精品游戲,映射到江湖中,從2014年的卡牌手游《少年三國志》到2016年ARPG手游《狂暴之翼》,同時隨著政府對于行業監管的加強以及游戲市場自身的競爭,成就爆款。
實現游戲玩法的融合,是一切的出發點。
而對于企業而言,往往被大家忽視了,吸引了海內外1000多名優秀游戲開發者參與交流,成都收賬公司,同時也更有利于企業自身品牌的塑造和傳播,從而維持好游戲內的用戶生態,我們可以將目光投向海外,但相較之下,都相當于招式。
比如三國這個IP,